Господи и товарищи. Прошу признать, мой наглый гон по поводу плохого сценария в Star Ocean 3 недействительным. Такого сюжетного поворота я не мог предсказать. Ибо поворот есть, да такой, что просто диву даешься. А потом лезешь под телевизор в поисках закатившейся туда нижней челюсти. Вот он долгожданный прорыв в свободном творчестве. Enix показал Square длинный средний палец под названием Enternal Sphere. ^___^ Вы еще помните о таком фильме как "13-й этаж"? Вот-вот, это практически из той же оперы. ^____^
Товарищ генерал! Продолжаем обследование планеты Стикс. Вам знакомо ощущение "полная ж*па"? То же самое можно сказать и о Стиксе. Врата Времени до сих пор не найдены, а все члены команды мертвы. Я до сих пор жив, но мое здоровье, как и запасы маны на исходе. Пожалуйста вышлите подмогу. Желательно бойцов 60-го уровня. И ни в коем случае не приближайтесь к ангелам! Повторяю: ни в коем случае не приближайтесь к ангелам! Дай Бог, мы доберемся до Врат. Но если здесь нас ждало такое, то что же нас будет ждать в 4-хмерном пространстве, когда мы встретимся с Создателем?!
Конец связи.
Прикол 1: Сценарный.
Когда у сценаристов не хватает фантазии на придумывание достоверных фактов, что скрывает Главная Тайна игры, они убивают того, кто достоверными фактами Главной Тайны располагает. "Лети, сынок *кхе-кхе* на Лунной базе ты найдешь ответы на все вопросы". А вот давайте поспорим, что он нифига там не найдет. ^__^

Прикол 2: Таймлайновый.
Угу, это нам тоже знакомо. Это, когда идешь себе по игре идешь, а потом вдруг выясняется, что те персонажи, которых ты больше всего прокачал, делают тебе ручкой. И больше за всю игру ты никогда их больше не увидишь. -_- Долой Sky of Arkadia, даешь Grandia II, там хотя бы набор персонажей один и тот же был. ^__^

Прикол 3. Хардкорный (вытекает из предыдущего прикола).
Я конечно все понимаю, но когда тебе выдают нового персонажа 1-го уровня (со здоровьем в 120 единиц), а кругом гуляют враги, у которых этого здоровья по 20 тысяч и вооружены они плазмаганами и пулеметами, один выстрел из которых снимает по три таких здоровья (а стреляют они обычно очередью). Маленькая девочка против пауконогого танка (да-да, такого как в первом GiTS) - это конечно круто. Благо ее рыцарь-спаситель (я то бишь ^__^) одним ударом у врагов по 2 тыщи здоровья уже снимает, может от неповоротливой громины пока защитить. А вот от летающих хреней с пулеметами даже 32-х уровневая Мария дохнет в считанные секунды. -_-

Прикол 4. Просто прикол.
В какой еще JRPG вы видели, чтобы по сценарию босс, который порвал меня четыре раза подряд окочуривался от простого удара по кумполу тупой писклявой малявки?! О_О

Да, теперь я пожалуй соглашусь, что Star Ocean 3 - хардкорная игра. ^___^
После того, как первый Prince of Persia бессовестно завис из-за баги наших русЕфикаторов, я снова уселся играть в Star Ocean 3. И надо сказать, что игра наконец стала мне нравиться. Не в смысле гемплея (с ним у меня никогда проблем не возникало), а в смысле сюжета. В первый раз я бросил Star Ocean после того, как освободил от злобных Вендини Храм Каддан. К тому моменту я изучил 70% мир планеты Эликур II, побывал на всех картах и наиграл в общей сложности около 48 часов. Враги надо сказать, не особо угнетали, бои проходили быстро, никто из героев особо не погибал, так как я забил на развитие данных мне дополнительных троих персонажей и путешествовал в основном первоначальном наборе Фэйт-Клифф-Нэл. Пару раз я пытался сунуться в Дюны Мозеля и в Сады Сурферио, но, видя тамошнюю нечисть, быстренько оттуда свалил. Сюжет к тому времени так и не собирался развиваться, а к тому времени у меня стало неимоверно много работы и мало времени, появилось новые более короткие игры, и я забросил Star Ocean 3 месяца на три. В первые посленовогодние дни я долго думал на чем остановить свой выбор, и решил все же вернуться. И не пожалел. После того, как противоборствующие стороны объединились, а мне в помощники выдали Албеля, сюжет медленно, но верно начал выбуксовывать из той ямы, куда его загнали сценаристы. А одним из самых главных развлечений для меня стала охота на ежиков в горах Барр. Впервые, когда я увидел этих тварей (а это было где-то в самом начале), то дико захотелось кричать: "Каваии!!" ^__^. Но, когда пара ежиков за считанные секунды вынесла всю мою команду, я призадумался и решил, что в горы Барр я больше не ходок. Когда же подоспела сюжетная миссия с путешествием в пещеры драконов в горах Барр, я дорос до 40-го уровня и смог отомстить за поруганную честь. Я уже и не помню сколько невинно убитых ежиков кануло в горах Барр, но их явно ничуть не меньше числа драконов, которых я положил ради честного зарабатывания экспы. ^___^ Вообще бои в Star Ocean 3 - это нечто. Подобное было разве только в Kingdom Heart, но там нет тех безумных скоростей и безбашенного драйва. Я наконец-то смог выставить в цепочку все необходимые для победы суперудары и теперь моя команда носится непобедимой, вынося все живое на карте. ^__^ Заодно прокачались и второстепенные персонажи (у того же Албеля, когда мне его дали, был всего лишь 25 уровень, в то время как у Фэйта был 41-й). А забавный артефакт Gutsy Bunny, полученный в пещерах Урссы, позволяет сражаться со слабыми врагами и зарабатывать ровно столько же экспы, как и в битвах с сильными противниками. Так что есть лишний повод пройтись еще раз по старым картам, чтобы прокачать персонажей и наконец добраться до недоступных ранее сундучков с сокровищами. ^__^
Честно сказать, осознать свою круть мне удалось только сегодня. Когда я победил дракона Гросселя с двумя бонусами для боевых трофеев. Причем, даже не синтезировав Орихалкиевый минерал, чтобы сделать супероружие. ^__^ Вообще, слабенький босс попался, если честно. С предыдущим я промучался намного дольше. ^___^
Играю в Star Ocean 3. По сюжету главный герой Фэйт встречает в одном из городов девушку Амина, удивительно похожую на его подружку Софию. Выясняется, что раньше она жила в Аирглифе (герои игры на стороне противодействующего государства Аквария) и ищет своего друга детства, работающего инженером в Акварии. Спустя какое-то время она полубольная приходит в Акварию, и все начинают суетиться и искать этого злополучного инженеришку Диона, который, кстати, помощник начальника отдела разработок нового оружия. Долгожданная встреча, слезы сопли и тому подобное...
Если бы я был сценаристом этой игры, я бы сделал так, чтобы Амина оказалась шпионкой Аирглифа и, когда все выходят из комнаты, чтобы не мешать возлюбленным наслаждаться встречей, коварно убивает Диона, чтобы не позволить Акварии иметь супероружие. Солдаты врываются в комнату и убивают Амину, а Фэйт, до этого времени ломавшийся помогать или нет Акварии, наконец решается доделать за Диона оружие...

Правда, в оригинале судьба у Амины и Диона тоже не сладкая, но больно уж много там сентиментов. И герои все какие-то слишком правильные...

January 2013

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Избранные тэги