Dishonored

Nov. 10th, 2012 02:42 pm


Давно уже не помню, когда я испытывал столько негативных эмоций от игр. В последний раз кажется это был первый Bioshock - игра с прекрасным ретро-футурологическим антуражем, но настолько беспомощная как в игровом, так и в сюжетном плане, что я даже забросил ее где-то на середине, а вернулся и доигрывал, скрепя зубами, только спустя полгода. Dishonored - абсолютно в этом плане идентичный брат-близнец "Биошока", благо только что короче в два-три раза (сейчас вообще не умеют делать длинные игры), да больше ориентированный на стелс. Разработчики сделали прекрасный и интересный мир старой, пораженной чумой, альтернативной и более технологически продвинутой Англии и смогли заинтересовать покупателей еще на стадии первых роликов, после просмотра которых, уже казалось, что игру нужно покупать обязательно.
В итоге же опять оказалось, что антураж не соответствует наполнению: в игре нет ни внятной сюжетной линии, предоставленная система выбора модели поведения по сути ничего не решает, а сам стелс оставляет желать лучшего. Для начала разработчики поступили с игроком попросту некрасиво, на первых же минутах игры в открытую заявив, что те, кто захочет получить хорошую концовку, не должны никого убивать. Игра, для тех, кто не в курсе, напомню, про наемного убийцу, а красочные и моментальные убийства - это одно из лучшего, что есть в игре. С сюжетом, причем "хорошее" поведение героя, никак не связано - можно спокойно перерезать все ключевые цели и все равно получить хорошую концовку. При этом игра честно предлагает множественные варианты выбора модели поведения (за доброго персонажа они, как правило, чуть ли не в каждом случае заставляют хвататься за голову), только вот выбор этот ни на что не влияет.
Я, пройдя игру полностью, так и не понял кто большинство персонажей, какую функцию они выполняют и зачем вообще предоставляют мне право выбора. В качестве примера - ближе к концу игры даже самому-самому прилежному наемному не-убийце предстоит сделать судьбоносное решение для двух ключевых второстепенных персонажей, с которыми он общался на протяжении игры, и решить кому из них жить, а кому умирать. Зачем это решение принимать и что оно дает в дальнейшем, я так и не понял, но выполнять его все равно был должен, так как без этого игру было не закончить. Наличие же магии в техногенном мире убило меня окончательно. Кто был этот Аутсайдер, чего он хотел, зачем наделил главного героя магией - всего этого вы естественно не узнаете. Видимо разработчикам, вместо того, чтобы делать более интересную карту с множеством обходных путей было проще сделать так, чтобы герой мог волшебным способом телепортироваться (да и то на очень короткие расстояния) и вселяться в крыс или людей (куда при этом девалось его настоящее тело тоже непонятно). Ладно бы это было хотя бы нормально сделано, но и тут разработчики наложили массу непонятных ограничений: если перед тобой есть какое-то препятствие в виде решетки с перилами или дверных косяков, то ни телепортироваться, ни вселяться вам не дадут, зато обязательно скажут, что препятствие надо обойти. Про прохождение через тела охранников в тот момент, когда ты их хочешь удушить, лучше вообще не упоминать.
Особо стоит упомянуть еще жертв чумы, которых вроде бы и также можно убивать (на концовку это точно не влияет, проверенно) и которые ведут себя как заправские зомби - ходят, шатаясь и подвывая, а, увидев героя, сразу же бросаются кусать его за руки и прочие части тела. Без зомби сейчас, как я понимаю, уже совсем никак нельзя, даже последний Deus Ex без них не обошелся. Добавьте ко всему перечисленному еще и отвратительных второстепенных персонажей с карикатурной внешностью, детсадовский и нелогичный сюжет, тупую девчонку, которую обязательно надо спасать, но которая при любом хорошем или плохом раскладе в конце обязательно спросит: "А когда я стану императрицей?", никому ненужные подсказки о том, как поступать, а как нет, горы никому ненужной литературы, которая могла бы лучше раскрывать мир игры, но этого не делает... В общем, если решитесь играть в эту игру, не слушайте никого, режьте всех направо и налево, так хотя бы другие герои начнут вести себя более естественно, а вы увидите то, к чему разработчики действительно подошли с любовью - бесчисленные красивые и кровавые убийства. Ну и единственную идеологически верную и подходящую под настроение игры концовку. Потому что хороших стелс-игр полно и без Dishonored.



Драма! Шокирующие разоблачения! Настоящая Ада Вонг! Тролли с гарджетами в городе! Люди-птицы! Авиатакатастрофы! Гонки на моцоциклах! Новая "Амбрелла"! Ядреная бомба в Китае! Все это и не только в новом ролике от "Злого резидента 6"!


Новый трейлер Лариски всеми своими кадрами будто кричит: "Да, мы обязательно уделаем "Uncharted!" Экшена действительно много, и экшена довольно хорошего, но как-то излишне раздражают многочисленные причитания Лары. Понятное дело, это и для антуража и для атмосферы, но все-таки можно было и не копировать полностью все манеры Дрейка. Ну и опять же не обошлось без плохих-плохих русских. WHY?!!


Похоже, "Сега" наконец-то доваяет своих "Чужих". Жаль, правда, что не раньше следующего года. Черт знает, хорошей будет игра или плохой, но очередной завлекательный ролик, призванный скрашивать ожидания, вышел просто отличным. Вдобавок игра полностью отменяет события третьего и четвертого фильмов и начинается с известия о смерти Эллен Рипли. Уже многообещающе, не правда ли? Ну и кто из нас не мечтал побродить по "Сулако"...


Менеджеры Capcom при подготовке нового трейлера "Resident Evil 6" не стали прятать глаза и лукаво ухмыляться в ответ на слезные просьбы фанатов и одним махом ответили на все вопросы разом. Добро пожаловать, третьим героем, помимо Криса и Леона, будет Вескер-младший, а вот братан Алекс или сынок Альберта пока неясно. Слух о том, что блондинка в первом трейлере никакая не Эшли, а самая настоящая Шерри Биркин тоже оказался правдой. По правде сказать, немного расстраивает, что Capcom не желает двигаться дальше и вводить новых персонажей, а вытаскивает все тех же, забытых старых, ну да ладно, на худой конец есть Revelations с его возможными ответвлениями, а там этих новых персонажей... Хотя могли бы и забыть наконец уже про несчастного Вескера, помер и помер, сколько можно его тревожить.
UPD. Как выяснилось Вескер-младший все-таки будет сыном. По имени Джейк Миллер.


Блин, умеют все-таки Platinum Games делать такие трейлеры, после которых хочется бежать в магазин и покупать игру. В общем, еще один повод для разорения будет в июле.
67.80 КБ

Забавно, но пока японцы одевают Джульету из "Lollipop Chainsaw" в скины анимешек и купальники, для западного пользователя среди феечек и моднявы а ля пятидесятые нашелся костюмчик Эша из "Зловещих мертвецов. И ведь как влитой сидит, зараза! А Джульета даже на Тору Бёрч чем-то стала похожа.
281.34 КБ

Нахапал-то, нехороший человек! А теперь еще и куражится.

Очередной трейлер по новой "Kingdom Heart" кажется собирается побить рекорд не только по продолжительности, но и по сюжетной и визуальной заманухе несчастных фанатов: тут тебе и спойлеры, и красочный игровой процесс, и раскрытие каких-то очередных тайн вселенной. Плюс наконец-то показали как будут выглядеть люди из мира нового "Трона". По сравнению с "Пиратами Карибского моря" из второй части - прямо-таки гигантский прорыв. Я же пока сел домучивать "358/2 Days", брался за нее уже два раза и на эмуляторе и на приставке и каждый раз бросал на одном и том же месте. Пока что отыграл 90 из положенных дней, сюжет топчется на месте и не собирается двигаться дальше. Надеюсь, дальше пойдет лучше.
Завел себе Твитер, а все по одной простой причине - чтобы играть в Theatrhythm: Final Fantasy. Социальная версия игры требовала наличие аккаунта для Фэйсбука или Твитера, поэтому пришлось выбирать меньшее из зол. Хотя, если я все-таки разорюсь на 3DS, то наверняка куплю и картридж, уж больно я падок на разные музыкальные игры. За вчерашний вечер прокачал свою Лайтинг до 20 уровня. Теперь бы еще каких-нибудь соратников найти для режима сражения с монстрами и все вообще будет замечательно.
За эти три дня фанаты Resident Evil пережили настоящую массированную бомбардировку трейлерами, скриншотами и рассекреченной информацией по любимому сериалу. Началось все с довольно убогого тизера нового, уже пятого фильма Пола Андерсона, Resident Evil: Retribution.

Тизеры кино-"Резидента" всегда славились хорошим креативом, но, если черпать идеи из одной бочки, то ничего путного не выйдет. Единственное, что порадовало - честь представлять новая портативную приставку PlayStationVita почему-то выпала Москве. Как говорится, мелочь, а приятно. Сама же нарезка никаких ощущений не вызывает. Разве что раздражение от кривобегающей новоприбывшей героини Ады Вонг. Зачем понадобилось вводить нашу наемницу в красном платье именно сейчас, в гущу боевых действий, для меня до сих пор загадка. Вставили бы во второй фильм, и все были бы рады.
Многа букоф )
Но речь, собственно говоря, сейчас не обо всем этом, так как на следующий день после публикации тизера фильма Андерсона Capcom вывалило на общественность полноценный трейлер Resident Evil 6. Пока PR-менеджены делали магические пасы руками, отвлекая журналистов и всех остальных информацией о разработке двух других игр из вселенной сериала, сама студия по партизански вела разработку главной нумерной части.

Ролик, как всегда, впечатляет. Тут и многочисленные любимые игроками зомби и сразу два главных героя Крис и Леон, таинственный третий персонаж, похоже обладающий теми же способностями, что и Вескер, наличие в камео Кенниган, Эшли и все той же Ады Вонг. Единственное, что странно - почему сюжетная линия опять предшествует событиям пятой части (на этот раз за год до отправления Криса в Африку). Тень убиенного Вескера не дает разработчикам покоя, и по идее в этот раз может опять оказаться, что за событиями шестой части будет стоять именно он.
Еще многа букоф )


ING смонтировала отличный ролик из самых ожидаемых игр 2012 года. От себя добавлю, что я из всех игр, попавших в него, жду лишь новый Metal Gear Solid. Остальные - либо продолжения сериалов и мне надо подбивать базу, допроходя предыдущие части, либо сомнительны с точки зрения ожидаемости. Во всяком случае в том, что что-то путное выйдет из перезагрузок Tomb Raider, Bioshock или Prey, я сильно сомневаюсь. А вот за не попавшие в список Devil May Cry, Asura Wath, Dragon`s Dogma, Binary Domain и Kingdom Hearts жутко обидно.




Новый "Kingdom Heart" обрастает подробностями. Наконец-то стало известно, что выйдет он в марте следующего года (правда, в Японии, а европейский релиз, наверное, придется ждать еще полгода или больше), показали врагов-зверушек, которых, как теперь выяснилось, можно еще и собирать и ухаживать, выкинули кучу новых интригующих сюжетных линий и старых полюбившихся героев. Возвращение Акселя не может, конечно же, не радовать. Надеюсь, игра все-таки сведет воедино и так уже трещащую по швам мифологию сериала. Мне, правда, как фанату, должно быть стыдно - PSP ради "Birth by Sleep" я так и не купил, а на DS, отыграв на эмуляторе и самой приставке одинаковое игровое время в "358/2 days", забросил игру на полку. Правда, не сколько от скуки, сколько от недостатка свободного времени, да личной неприспособленности к карманным приставкам. Надо бы все-таки достать ее, да допройти на новогодних праздниках, а то аж самому уже стыдно.


Metal Gear Rising, похоже, будет достойным продолжателем традиций ураганного экшена роликов а ла "Байонетта". Это вам не арбузы рубить. :) Впрочем, никогда не сомневался в способности команды Камии снимать подобные сцены. Фиг знает, что выйдет за игра, но играть в нее хочется уже сейчас. И да, черт возьми, там есть чувак из "Блича"! По уровню ожидания ставим в один список с Asura Wath и новым Devil May Cry. Чего не скажешь про новый проект Naughty Dog. Буквально недавно закончил Enslaved, что-то мне подсказывает, что это тоже самое будет, но без "Путешествия на запад".


Вот ведь мать вашу! Kingdom Hearts, похоже, реально решил окопаться на портативных консолях. Пока все прогрессивное человечество ждало продолжение второй части на нормальных приставках и в HD, Тэцуя Номура преспокойно клепал его для Nintendo3DS. Причем сериал уже явственно становится собственностью Нинтендо, что не может не удручать. Неужели при таком количестве фанатов он не достоин лучшей участи, чем быть продвигающим консоль продуктом? Видимо, в обозримом будущем придется все-таки записывать в списки покупок не особо-то мне нужную 3DS (обычная провалялась у меня почти пять лет с всего четырьмя приобретенными играми). Ну и конечно дополнительный стимул - новый Resident Evil, который все больше и больше интригует.



Сегодня, кстати, в PSN обещали выбросить с 50% скидкой HD-версию четвертой части сериала, а через неделю - Code Veronica (PSN, правда, весь вечер лежит, но не суть важно). А в ноябре выходит еще и Operation Raccoon City. И Capcom вот-вот обещал анонсировать 6-ю часть сериала. Как-то они всерьез RE озаботились, видно, хорошую прибыль приносит. :)

F.E.A.R. 3

Jun. 24th, 2011 01:14 am
41.09 КБ

Как говаривало одно известное манга-издательство: "Закончился любимый сериал". Хотя у меня лично, после полного прохождения третьей части про мертвую девочку и злобную корпорацию "Армахем", сложилось такое впечатление, что и пресловутая девочка и все вместе взятое, настолько задолбало создателей игры, что третью часть они сваяли по принципу "лишь бы отвязались". Для начала - продолжительность. Такое ощущение, что подсунули какой-то очередной аддон, времени на прохождение той же "Эвакуации" требуется ровно столько же, сколько на всю третью часть целиком. Во-вторых - сюжет. После шокирующего финала второй части ждешь незамедлительного продолжения, ан нет. Герои ныкались где-то девять месяцев (Альма рожает по законам нормальной здоровой женщины, хотя ей-то с ее способностями можно было бы и поторопиться. В конце концов, Беккет после выхода из транса ее с во-от такущим животом уже лицезрел.), сюжетные линии оборванны, нелогичны и увязаны кое-как. Для начала Пойнтмен (угу, его теперь прямо так и зовут в игре, а наши еще и перевели дословно, держите меня два раза) приходит в себя на задрорках какой-то латиносовского городишки, где злобные сотрудники из "Армахема" собираются провести над ним экспериментос. Потом в сюжет зачем-то вводят Джин Сун-Квон, которая своим появлением разом отметает нафиг все события "Эвакуации". Далее мы по хорошо знакомому сценарию (встретились, разлучились, опять встретились) шествуем на местную останкинскую телебашню, где рожающая Альма с периодичной регулярностью посылает по городу свой зомби-сигнал, от которого все жители города (а путешествовать нам теперь придется по улицам некого северного городишки Фэйрпорта) превратились в одинаковых грязных бомжиков с бейсболками на головах. Сопровождает нашего героя, постоянно зыркающего недобрым глазом (теперь понятно почему нам его лица не показывали), его собственноручно убиенный братец Пакстон Феттел.
Читать дальше )
37.66 КБ

Новая "Алиса" просто офигительна. От уровней-миров и графики получаешь неописуемое наслаждение, страх за то, что испортят-загубят столь любимый оригинал, проходит в считанные секунды. Когда смотрел ролик из начала игры, действие которого происходит в Лондоне, немного смущали кривые, угловатые и несколько карикатурные люди, но в самой игре, на хорошем разрешении, это чувство моментально проходит. Лондон у МакГии грязен и отвратителен, кругом уроды, забулдыги и шлюхи, на улицах нередко можно увидеть драки и полицейский произвол (у меня почему-то стойкие ассоциации с началом Resident Evil 5, где местная гопота избивает палками с гвоздями что-то копошащееся в мешке - от этого с самого начала уже ощущаешь некий инородный ужас). От всего происходящего веет чем-то дикенсовским или, ежели угодно, халландовским. Страна чудес напротив - яркая и удивительно притягательная - от многочисленных заводско-механических лабиринтов Шляпника до эдемских садов или дна морского. Надо много прыгать, как и раньше, но теперь Алиса научилась делать двойной прыжок и парить в воздухе, так что иногда удивительно легко удается долетать до казалось бы недоступных мест. Добавили еще кучу новых возможностей - теперь в любой момент можно уменьшиться и пролезть в любую щель или замочную скважину, уклонение от удара (Алиса рассыпается в стаю бабочек, привет Байонетте), отбивание снарядов. По всей игре раскидана куча тайников, в которых нужно искать потерянные воспоминания, бутылочки от лекарств и розы для продления жизни, а также поросячьи пятачки, либо дающие бонусные корзинки, либо открывающие дорогу к очередному тайнику. От кристаллов здоровья и магии в новой игре отказались, теперь из врагов вываливаются лепестки роз, восстанавливающие жизнь, и зубы, с помощью которых можно апгрейдить оружие. А еще игра кажется какой-то неимоверно большой, прямо как в старых добрых традициях, когда все игры проходились не за пару-тройку вечеров. Вчера и сегодня убил кучу времени на прохождение, а закончил только полторы главы (всего обещают семь). Но и за это время мне показали уже 4 мира плюс эпизоды в Лондоне. Что там дальше будет, даже боюсь представить. Сама же Алиса чудо как хороша. Ее сделали очень привлекательной, с живой мимикой и потрясающими абсолютно естественно струящимися волосами. Обычно у многих персонажей в видеоиграх волосы - одно из самых слабых мест, но тут не тот случай. Плюс теперь в каждом из миров у нее будет появляться по новому наряду и дополнительные платья можно выбрать при запуске игры.
Единственное, что напрягает - не слишком удобное управление, к тому же у меня почему-то отказался работать на клавиатуре зонтик и пришлось в срочном порядке подключать джойстик. Зато с ним все пошло как по маслу. Видать, игры на ПС теперь все-таки постепенно умирают как класс. Одни лишь шутеры остались, в них по-прежнему удобно играть мышью.
А еще странно видеть негативную реакцию критики к игре. Большинство оценок - не выше 7 баллов, то есть на троечку с плюсом. Из недостатков многие упоминают сложность и большую продолжительность игры. Ну я прямо не знаю - если это теперь недостатки, то что тогда достоинствами считать?
88.73 КБ

Домучил Duke Nukem Forever. Именно домучил, потому что ни от одной еще игры не получал столько негатива. Дело даже не в обязательных приставочных болезнях современных игр - невозможности сохраниться в любой момент (пройти тот же F.E.A.R. 2 и получить массу удовольствия мне это не помешало)и обязательном наборе комбинаций QTE. Видно, что люди из Gearbox Software старались изо всех сил сделать игру разнообразной и интересной, запихнуть в нее все шутки, оружие и врагов из Duke Nukem 3D. В этом-то старании и потерялась изначальная оригинальность культового шутера - попытки воссоздать то, что было, а не придумать что-то новое и ненужное, почти буквальное, копирование разрушили изначальный баланс. Я очень любил Дюка и прошел его бесчисленное количество раз со всеми аддонами и модификациями, получив удовольствие даже от других игр на том же движке - Shadow Warrior и Redneck Rampage (причем первую игру люблю так же сильно как и Дюка, а вторую считаю жутким и унылым отстоем). Так вот, по прохождению всех этих многочисленных аддонов, чем дальше, тем сильнее, постепенно складывалось ощущение скуки и желание забросить играть. Тут та же самая ситуация. Добавьте к этому многочисленный плагиат из уже вышедших игр (прыжки по растениям из Half Life, дышание пузырьками под водой - из American McGee Alice, уровни на дамбе просто скопипасчены из F.E.A.R. (Господи, неужели через полмесяца я увижу эти коридоры и в третей части?), уровни с машинкой и турелями - из еще кучи подобных игр. Добавьте неудобное управление (руки бы поотрывал за скопированный из Shadow Warrior эпизод, где игрушечной машинкой надо выталкивать из чулана батарею и за сцену в Дюкбергере, где надо спасать какую-то тупую девицу из залитой водой, по которой пущен электрический ток, комнаты), медлительность Дюка (который ухитряется застревать в дверных проемах, двигается как в полусне, а при попытке заставить его бежать тут же начинает дышать, как заправский астматик. Добавьте к этому какой-то болезненный акцент на туалетный юмор и сиськи (в одном из эпизодов вас в обязательном порядке заставят ныкаться по стрипбару в поисках попкорна, вибратора и презерватива, а в туалете дадут возможность выловить кусок говна и, гордо зажав в руке, носить его, тыкая другим в лицо (такого даже в неполиткоректном Postal не было!). И что самое плохое - в игре нет ни одного нового злобного алиена - все, включая боссов, перекочевали из старой игры. Зачем все это дотошное копирование и отсутствие воображения? В принципе, с таким же успехом можно было не делать новую игру, а выпустить римейк старой, с одновленной графикой. И люди играли бы в него так же увлеченно, как и раньше, и получали массу новых удовольствий.
Дюк скачан и установлен, там что сегодня вечером погружусь в жаркие баталии. Забавно, что русские фанаты получат игру только 14-го числа - какие-то проблемы со стимом. Ну туда нашей индустрии и дорога!


Новый трейлер Resident Evil: Revelations (теперь с Куртом Расселом) - пока что единственный для меня повод для покупки N3DS. Хотя прицеливание от первого лица по-прежнему очень сильно напрягает. :(
38.10 КБ

Первое впечатление от демки "Дюка Нюкема" - легендарный блондин жутко чистоплотен и ни за что не станет ссать мимо унитаза. Второе и последнее - как следствие вышеупомянутой чистоплотности - Дюк, перед тем как опорожнить мочевой пузырь обязательно и неизменно поднимет стульчак унитаза, видимо, чтобы ненароком не забрызгать. Нет, правда, двухметровый бугай, бьющий пришельцев по яйцам и выворачивающий им нижние челюсти, человек, написавший книгу "Почему я настолько крут", при котором работают две близняшки-автоминьетчицы, оказывается настолько культурным, что я прямо не знаю. Видать, был в молодости женат и из него тоже кое что повыбили.
Ну а если серьезно, то демка слишком короткая и слишком невнятная, чтобы составить хоть какое-нибудь суждение от игре. Есть первый эпизод, где Дюк валит третьего босса из Duke Nukem 3D (босс даже на максимальном уровне сложности не представляет из себя ничего сложного и интересного). Есть еще один эпизод в пустыне, где надо ездить на машине (управление жутко неудобное) и расстреливать свиней из разбросанного повсюду многочисленного оружия. Можно нести с собой только два ствола - дань новомодным шутерам. Свиньи обрели нехилую скорость, помимо дробовиков теперь строчат из пулеметов и норовят постоянно напрыгнуть на героя, но все решается банальным стрейфом и одним единственным выстрелом из снайперской винтовки. Потом еще будет путешествие в шахты, в поисках там канистры с бензином для машины и катание на вогонетке. Ах да, Дюк пополнил свой словарный запас еще одной фразой Эша из "Зловещих мертвецов" - "Good, bad... I`m the guy with the gun". Вот, впрочем и все. Что помешало авторам выложить хоть еще какой-нибудь более интересный и запоминающийся эпизод, непонятно.


Никогда не любил этот сериал, но если они сделают хороший экшен, то почему бы и нет? Опять же моднявые 50-е и "Секретные материалы" в действии. :)


Сколько не смотрю трейлеры к "Алисе" - все они прекрасны! Жаль наши локализаторы не почесались и игра выйдет без перевода. Уж субтитры-то какие-нибудь смогли бы присобачить...
А между тем демка "Дюка Нюкема" для XBox360 уже третий день как лежит в торрентах. В итоге в моей голове уже в который раз закрадывается риторический вопрос, все сильнее укрепляемый месяцем дауна PSN: "А не промахнулся ли я с приставкой?"


Первые 10 минут новой "Алисы". Немного смутил несколько карикатурный вид второстепенных персонажей, но в целом пока весьма неплохо. Особенно радуют переделанные классические рисунки в заставках.
Под катом еще пара старых роликов с игровым процессом )

А еще завтра обещают долгожданную демку "Дюка Нюкема". Черт, надо чистить место на винчестере.




Этим летом, боюсь, будет просто не продохнуть от замечательных игр. F.E.A.R. 3, Дюк, вторая "Алиса" плюс предстоящий хулиганский крышеснос от Синдзи Миками, Суды 51 и Акиры Ямаоки. Демоны, экшен в лучших традициях RE4, главгерой Гарсиа Хатспур, напоминающий молодого Дель Торо... Игра, наверное, готова даже поспорить по количеству безумия с "Алисой" - прилагаемые ролики это отлично подтверждают. Кажется у авторов наконец-то вышел настоящий сплав "Сайлент Хилла" и "Резидента", который я ждал уже много-много лет. Надо будет еще новое издание No More Hero для Move прикупить для полного счастья. :)


После Vannquih Sega, похоже, серьезно подвисла на роботах. Хотя почему бы и нет - главное, что все это опять выходит чертовски зрелищно. Еще немного бы и до Blame дотянули. :) Жаль, что ждать только надо до следующего года.


Небольшой такой юмористический live-action по играм "Покемон". Все как в жизни. :)


Теперь с танцами сиськами. Не знаю, как вы, а я себе игру уже заказал. Только ради того, чтобы за месяц до выхода в демку поиграть


“Резиденту” 15 лет, однако, исполняется. Capcom по этому случаю радует не только новыми, уже известными релизами для N3DS, но и переделками под HD 4-й части и “Кода Вероники”. Эх, опять придется на это старье разоряться. :)


Только давеча думал о игре Prey и ее продолжении, как тут, словно нарочно, подоспел тизер. Жаль, правда, что главным героем во второй части будет, похоже, не старый добрый молодчик индеец, а показанный в тизере безымянный уголовник.


Новый Uncharted все больше и больше походит на высокобюджетный блокбастер. Анимация персонажей, качество текстур, движения - все выше всяких похвал. С сюжетом тоже небольшие сподвижки - на этот раз главный враг Дрейка вот эта милая бабуленька. Правильно, не все же ему против потных латиносов воевать. А вот бабушек-финальных боссов нам очень не хватает.

Ждем-с

Mar. 7th, 2011 10:33 pm

Новая "Алиса" наконец-то разжилась полноценный трейлером, причем с показом геймплея. Тизеры, конечно, тоже были хороши, но слишком короткие и не дающие об игре никакого представления. Теперь же ясно - игра не будет тупой копией с предыдущей части (ну насчет таланта МакГи я никогда и не сомневался), добавится куча абсолютно крутых локаций, среди которых Лондон, в арсенале Алисы помимо ножа будут огромный молот и... гхм... пулемет. И, судя по всему, Алиса обретет альтер эго, в которое будет изредка превращаться. Хотя, может, это просто модифицированный режим берсерка, кто знает. Эх, дожить бы до июня...




Если новый Сайлент Хилл будет действительно выглядеть так же реалистично, как на скринах, я лично съем свою шапку. :) Несмотря на то, что персонажи пока что совсем не вдохновляют.
Пара постеров под катом )
38.80 КБ
Недавно задумался: почему у самых громких хитов 80-х так мало грамотного мерчандайза. То есть, всякие фигурки и плакаты в изобилии, а комиксы и видеоигры по-минимуму да и те редкостный шлак. Видимо, все дело как раз в неспособности придумать интересную историю, чтобы и фанатов не разочаровать и товар свой удачно продать. В этом плане "Evil Dead", пожалуй, самый успешный из всех сериалов - по нему и три игры наклепали и комиксы до сих пор в огромном количестве выпускают.
А вот трилогии "Назад в будущее" повезло как-то меньше. В начале 90-х запустили какой-то мутный мультсериал на 2 сезона про приключения героев после трилогии да в поддержку к нему выпустили 7 выпусков комиксов с той же, что и в сериале, рисовкой (некоторые из выпусков к тому же были полным переложением эпизодов мультсериала). Что до игр, то все они были обычными и выпущенными в поддержку фильма платформерами.
Новость в июле прошлого года о выходе игры по "Назад в будущее" я воспринял слегка скептически. В конце концов, что там еще можно сделать? Трилогия закончена, но создатели игры заявили, что их творение будет прямым продолжением. Тем более, что сильно смущали слишком уж мультяшные и слегка кривоватые воплощения любимых героев. Тем не менее, приятно было ошибаться - игра, а точнее первая часть игры (всего обещают пять эпизодов и последний из них выйдет в апреле этого года) удалась на славу. Причем даже не игровой механикой, ни графикой и жанром (а перед нами упрощенный до невозможности квест), а именно атмосферностью, диалогами и чуть ли не боготворяще бережным отношением к оригиналу. Глядя на все это хочется закрыть глаза и на не слишком удачное управление героем, и на элементарные загадки, и слабоватую по нынешним меркам графику. Игра по "Назад в будущее" - это не сколько игра, сколько интерактивное продолжение любимого фильма, где иногда надо совершить минимум действий, а все остальное время приходится следить за увлекательным сюжетом.
Завязка у игры следующая - спустя шесть месяцев после возвращения Марти из 1885 года он в очередной раз вынужден расследовать исчезновение Дока Брауна и отправляется на невесть откуда появившемся "делориане" в 1931 год. Где, естественно, сталкивается с молодым Доком, своим дедушкой, а так же местным гангстером Кидом Танненом. Во время игры невольно ловишь себя на мысли, насколько все-таки хорошо авторы смогли подогнать сюжет игры к канону фильма, тут и объяснение "стыка" фильма и игры, и "крылатые" фразы и шутки, и непередаваемое чувство ностальгии. Ну и естественно - обрывающийся на самом интересном месте финал первой части, заставляющий в нетерпении ждать продолжения.
Под катом полное прохождение игры для тех, кто все-таки не будет играть, но трилогию любит. Благо, что, повторюсь, сам игровой процесс тут сведен к минимуму и перед нами почти что кинопродолжение. Субтитры прилагаются.

Смотреть )


Новая Лара Крофт разжилась несколькими скриншотами, глядя на которые не только хочется верить, что этому игровому сериалу больше никогда не понадобятся киноэкранизации, но и то, что любимая героиня 90-х вернет себе свой незаслуженно отобранный Uncharted трон. На этот раз, напоминаю, нас ждет полная перезагрузка сериала из которого почти полностью исчезнет стрельба, а Лариске придется испытать на своей шкуре все тяготы окружающих локаций. Что по скриншотам и видно. :)

Смотреть )
Оказывается порт Resident Evil 5 на компьютере обрел по-настоящему второе дыхание. Фанаты, охочие до разного рода модификаций, поэкспериментировали со скинами и вуаля - перед нами совершенно другая игра. Правда, фантазия у фанатов не шибко богатая - все до чего они пока только додумались - это переделать Криса на Вескера, а Шеву на Джилл в костюме С.Т.А.Р.С. из первой части. Или сделать из Криса главного злодея игры. Хотя есть и почти гениальные сподвижки. Как вам, к примеру, версия где действуют полуразложившийся труп Криса, Шева предстает в виде аватаровской Нави, а Ирвинг - старый добрый Джокер? Ну и абсолютно все враги Вескеры?

Нинтендо поделилось новыми подробностями относительно двух новых "Резидентов" на новой консоли 3DS.



Читать дальше )
Со всей этой работой совсем забыл, что в Европе наконец-то вышла локализованная версия "Hokuto no Ken", известная нашим отаку как "Кулак Северной звезды" (которая вообще-то должна быть Полярной :)) Вот теперь сижу и гадаю - стоит ли брать себе ее или нет. Судя по роликам дрянь еще та, да и я сам до сих пор не оправился от жуткой поделки по "Берсерку" на PS2. Но с другой стороны, это же "Hokuto no Ken"! Это взорванные головы (учет которых, кстати, ведется), море мясокровищи (ага, ошметки летят в камеру) и наконец возможность проделать "АТАТАТАТА!" Кенсиро! Ну как перед таким устоять?

Игры

Oct. 16th, 2010 02:38 pm
В этом месяце совершенно неожиданно для себя купил целых три лицензионных игры - все коллекционки, правда в обычных коробках - "Золотые издания" Mass Effect, Fallout и F.E.A.R. 2. Купил в основном из-за добавленных на диски аддонов, которые самому в сети искать было лень, а тут они собраны на одном диске, да и еще переведены. Я в последнее время совсем обленился, на оригинале почти ничего не смотрю, даже азиатское кино жду, когда появится хоть какой-то аналог перевода. Мозг отказывается воспринимать иностранную информацию хоть убей. Это в Лондоне я еще хоть как-то пытался что-то понять да сказать, но это было необходимо в суровых условиях выживания в чужом городе. :) С играми у меня тоже совсем плохо - они бесконечным скопом пылятся на винчестере в надежде, что я в них когда-нибудь за них возьмусь. Но на компьютере я не играл уже сто лет, времени нет, единственное, чем могу себя порадовать это пара часов на PS3 в неделю и все. А ведь к конце октября столько всего ожидаемого выходит - и Vanquish и расхваленная всеми новая Castelvania и тот же третий F.E.A.R. Надо бы выкроить время и перепройти первые две части со всеми дополнениями, а то "Проект Персей" и "Возрождение" я до сих пор в глаза не видел.


ОМГ, что это было?! Капитан Америка вместе с доктором Думом взрывают вертолет, в котором спокойно летит Чунь Ли?! Морриган целуется с волчицей Аматерасу из "Оками", а Вьютифул Джо обнимается с Железным человеком?! О, кроссоверы, жестокие и беспощадные!


Надеюсь, теперь все понимают почему в Голливуде перестали снимать фантастику. :)


Корейский Вескер! Совсем мертвого сделали, и эффект "красный глаз" не оключили
Синдзи Миками, создатель бессмертного Resident Evil, оказывается новый пост-апокалиптический боевичок клепает. Под названием Vanquish. В трейлере уже промелькнули разрушение миролюбивой Америки,"РусНовости", костюм Железного человека, выполненный в дизайне штурмовика из Star Wars и главгерой с глазами Путина. Хотя в общем, чего это я рассказываю, сами смотрите. :)



Всегда удивлялся почему AVP-игры на корню уделывают им подобные фильмы. Хотя удастся ли Сеге забороть нетленку Монолита это конечно еще вопрос. Но, то что фанату надо (более-менее хорошая графика, наличие сюжета да голос Лэнса Хенриксена в придачу) уже присутствует. В общем, скорее бы.
Тут оказывается совершенно для меня неожиданно игра для Wii по мотивам "Проклятья" вышла. Только недавно еще говорил, дескать нафига мне эта Wii сдалась, все равно на ней играть не во что. А тут такое. Ясень пень игра наверняка жуткое барахло, но это же "Проклятье"! Симидзу своим продуктом начисто выел мне мозг и пока остальные радостно гогочут типа вот человек 6 фильмов ни о чем снял, я тихо сижу в сторонке и фанатею. Поискал на Youtube ролики с прохождением, нашел ролик с двумя сидящими чуть ли не в обнимку японцами, комментирующими каждое действие с криками "Kowai!!! Охренеть как страшно!" Суть игры простая до безобразия - ходишь с фонариком по темным помещениям и пугаешься мяукающих мальчиков и ползающих Каяко. Заряд батареек в фонарике строго лимитирован. Прочитал что будет несколько уровней: сам дом, больница и еще что-то. Игру кстати перевели на английский и выпустили за пределами Японии, надеюсь это хоть что-то да значит. :)

Горе

Apr. 10th, 2009 08:50 am

Диски пришли. Радоваться бы, да особо нечему. Плейстейшеновские диски выслали обычной почтой, в итоге диск с "Резидентом" соскочил со шпенделя и всю дорогу активно царапался в дороге. Что примечательно диск второй игры никуда не соскакивал и доехал целехоньким. Видать такая карма. Хотя что я хочу за свои 4 фунта доставки. Пришедший несколько раньше боксет по Джейсму Бонду, раздаваемый на Амазоне во второй раз по цене в 100 долларов вместо 300, я додумался открыть только спустя две недели после его прибытия. В итоге злосчастная судьба подкинула еще один подарок - в боксете оказалось два одинаковых диска "Шпиона, который меня любил", а диск "Вида на убийство" отсутствовал.
Горе внутри )
Что теперь делать ума не приложу. Отправлять всю эту бандуру обратно на Амазон неохота - во-первых, тяжелая и большая, боюсь, дорого обойдется, во-вторых, фиг знает еще дойдет ли она до Амазона обратно, вдруг затеряется где-нибудь по дороге и тогда останусь я уже безо всего Бонда. Самое обидное, что отдельно двухдискового издания "Вида на убийство" теперь нигде не купить.

Может кто из френдов сталкивался с подобным и даст дельный совет?
Пока пятый Resident Evil так и не доехал до меня, решил еще раз перепройти заново четвертый. Дабы не мучаться, решил поставить PСшную версию, а то за старым Playstation домой ехать надо, а лень. Поставил, глянул на результаты портирования - жесть однозначно. Но дело не в том, что версия кривая и играть в нее решительно невозможно. Дело в том, что нашлись люди-фанаты, которые все эти безобразия благополучно исправили, переделали кривые текстуры, пережали мутное с артефактами видео, сделали поддержку для мыши и нормальное отображение горячих клавиш в скриптовых сценках (а то я в первой же сцене, где на меня катится гигантский камень и предлагают нажать "3" и "5" (какие "3"? какие "5"?!) в совершенный осадок выпал). Не лень же делать все это было, спрашивается. А если делали, то значит игра того стоила. С мышью конечно играть значительно удобнее, чем на джойстике. Да и мне после харда на нормале играть все равно, что в санатории отдыхать. Пробежал пару глав без единой смерти, раздавая направо и налево "хедшоты". В ближайшие дни, когда появится время, опять засяду. :)
На выходных принял все-таки непростое решение и заказал себе пятого "Резидента". Решение непростое в том, что одновременно с обычным изданием игры вышли два лимитированных коллекционных - американское и европейское. Первое стоит где-то порядком 90 долларов и в него входят фигурка Криса, сумка, эмблема и медальон, а также бонусный диск. Во втором только бонусный диск, но стоит оно в районе 45 фунтов. Долго чесал голову, думая какой же вариант предпочесть, в итоге из-за незнания хороших американских магазинов (Амазон игровые диски в Россию не посылает) отказался от американского. В конце концов, фигурки я не люблю, они, как правило, все очень плохо выглядят и дешево сделаны, сумка и эмблема мне тоже нафиг не сдались. Вот если бы флешку давали, как в японской коллекционке, то я бы еще подумал. Следующим шагом стал выбор между двухдисковым и однодисковым изданием. Но и тут меня жаба задушила - разница между изданиями в 10 фунтов, а на бонусном диске только рассказ о создании (а в четвертой части он вообще идет где-то 10 минут) да галерея с изображениями. В итоге плюнул и решил взять обычное, а на сэкономленные 10 фунтов взял себе Condemned 2, он как раз столько же и стоит. В общем, жадность, ужасная штука. Теперь буду ждать. Надеюсь, через пару недель дойдет...
Итак, последняя глава. Последняя разборка с Вескером. Все точки над "i" расставлены. А после финала - справедливый вопрос: в какую сторону теперь будет двигаться дальше самый известный сериал? Ведь, если сюжет пятой части был более менее предсказуемым, то о чем будет следующая сказать уже не сможет никто. Правда мы об этой все равно узнаем не скоро.

Смотреть дальше )

January 2013

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Избранные тэги