Скачал себе Kingdom Hearts 2 Final Mix и теперь тихо радуюсь. Заявленная на втором диске сюжетная прослойка Chain of Memories, которую я усиленно гонял на эмуляторе GBA на работе в перерывах между макетами, присутствует во всей своей новоявленной красе. Мозг отказывается поверить - все полностью перерисовали в 3D, озвучили, не поленились написать новые диалоги. Та же игра, та же карточная система, которая уместно смотрелась на GBA, а тут пока вызывает недоумение, ведь хочется "пилить/рубить" без непривычной перетасовки сильных слабых карт. Единственное "НО", игра на японском и никогда не будет переиздана на английском, потому что они уже один раз выпустили и типа нафиг никому не надо. Меня-то это не остановит, я вторую часть по два раза проходил, сначала на японском так как локализация затянулась на полгода, а затем еще раз на английском и ни о чем не жалею. Сюжет в конце концов я и так знаю, он на удивление похож на "Бесконечную историю 2". Эх, прямо сейчас бы забил на все и засел, да времени нету...

А пока две заставки - к первой игре - одна из лучших музыкальных заставок когда-либо создававшихся для игр - передающая непередаваемое чувство полетов между сном и реальностью.

И заставка ко второй части, во многом эксплуатирующая находки первой и являющаяся кратким пересказом событий тех самых Chain of Memories, в которые мне предстоит играть. :)

Как Chain of Memories выглядела на GBA и как она будет выглядеть на PS2 )

Oh boy...

May. 30th, 2006 09:23 am
Читаю ФАК по PS2-кой игрушке Gantz: "Цeлью игры является сражение с пришельцами, развитие в себе геройских и лидерских качеств, управление отрядом, а также сбор порнухи". Ну хоть здесь-то можно было бы без этого обойтись. Ну не озабоченный Кей, не озабоченный, с чего они это взяли! Обычный парень, все такие, а то что в аниме напридумывали - это все от лукавого! -______-
Отсмотрел за две недели:
Читать дальше )
Прошел наконец третьего "Принца". Несмотря на всю мою нелюбовь к нему, игра заканчивается так как и должна закончиться. Этот легкий реверанс в концовке, в общем-то, делался на стандартном принципе неожиданности, но, тем не менее, приятен и логически осмыслен. Хотя переигрывать в эту игру, в отличие от первой и второй части, у меня желания все равно нет, несмотря на сомнительные бонусы в виде телефонной трубки вместо меча, которой Принц должен мочить врагов.
Вечером посидел немного за приставкой - попытался пройти боссов в третьем Принце и третьей Грандии. Что в первом, что во втором случае безрезультатно. В Грандии меня даже монстрюки в самом последнем подземелье за несколько минут выносят, по быстрому, не сговариваясь. Сам босс, сволочь, с жизнью в 125 тысяч HP, долго и нудно колбасится, а потом выносит всех за два-три круга. Причем ситуация доходит до смешного, один в один, как в первой серии Hale Nochi Guu - все герои, кроме одного валяются дохлые, кастую заклинание, полностью восстанавливающее здоровье, босс бьет - от здоровья остаются жалкие остатки. Т_____Т В общем, качаться, качаться и еще раз качаться. Другого способа видимо нет.
С Принцем другая история. Маразматичные разработчики видимо решили сделать все, чтобы я эту игру не прошел. Ну какому умнику пришло в голову сделать на разборках с боссом эту бегатню по кускам плит и арматуре? В итоге, как и всю эту идиотскую игру, вместо того, чтобы играть, судорожно нащупываешь правильный путь, по которому тебе надо до этого босса добраться. Одна-две ошибки - будь добр переигрывай. После двух часов такой игры руки сами собой ходят ходуном, в голове истерия и дикое желание разбить нахер приставку с диском. Одного не могу понять, почему я сижу за этой идиотской игрой, когда у меня итак полно хороших игр?
Вчера посидел немного за демками компьютерных воплощений "Хроники Нарнии" и четвертого "Гарри Поттера". Впервые после "Бэтмена: Начало" зацепило на американские киноподелки. После позорного "Кинг-Конга" очень даже ничего, красиво, со спецэффектами. В общем, буду брать.
В "Нарнии" дети с ходу спасаются по замерзшей реке, мочат волком и гномов-лучников, лихо безо всяких там выкрутасов. Магия слабоватая конечно, то будем надеяться, что она будет прокачиваться. Три класса: мечник, стрелок и целитель, между детьми можно переключаться и даже играть вдвоем. Графика без изысков, но маленькие фигурки героев сглаживают все неровности. "Гарри Поттер" подинамичнее и покрасивее по части спецэффектов, надо спасаться из лагеря от Пожирателей Смерти, по ходу дела мочить всякую живность. Вот только Гермиона с дыркой вместо рта меня немного угнетает. Надеюсь, в версии для PS2 такого не будет.

Tekken 5

Apr. 16th, 2005 11:16 pm
В свободное (как всегда очень редкое время) играю в пятый Tekken. Честно говоря, купился на красивую заставку с Аской Кадзамой, так как четвертый Tekken на демо-диске приставки на меня впечатление совсем не произвел. Кривой он был какой-то, некрасивый, что ли. Не знаю даже. Сейчас думаю, а не достать ли его и не переиграть ли? ^__^
И это еще не все )
Господи и товарищи. Прошу признать, мой наглый гон по поводу плохого сценария в Star Ocean 3 недействительным. Такого сюжетного поворота я не мог предсказать. Ибо поворот есть, да такой, что просто диву даешься. А потом лезешь под телевизор в поисках закатившейся туда нижней челюсти. Вот он долгожданный прорыв в свободном творчестве. Enix показал Square длинный средний палец под названием Enternal Sphere. ^___^ Вы еще помните о таком фильме как "13-й этаж"? Вот-вот, это практически из той же оперы. ^____^
Товарищ генерал! Продолжаем обследование планеты Стикс. Вам знакомо ощущение "полная ж*па"? То же самое можно сказать и о Стиксе. Врата Времени до сих пор не найдены, а все члены команды мертвы. Я до сих пор жив, но мое здоровье, как и запасы маны на исходе. Пожалуйста вышлите подмогу. Желательно бойцов 60-го уровня. И ни в коем случае не приближайтесь к ангелам! Повторяю: ни в коем случае не приближайтесь к ангелам! Дай Бог, мы доберемся до Врат. Но если здесь нас ждало такое, то что же нас будет ждать в 4-хмерном пространстве, когда мы встретимся с Создателем?!
Конец связи.
Прикол 1: Сценарный.
Когда у сценаристов не хватает фантазии на придумывание достоверных фактов, что скрывает Главная Тайна игры, они убивают того, кто достоверными фактами Главной Тайны располагает. "Лети, сынок *кхе-кхе* на Лунной базе ты найдешь ответы на все вопросы". А вот давайте поспорим, что он нифига там не найдет. ^__^

Прикол 2: Таймлайновый.
Угу, это нам тоже знакомо. Это, когда идешь себе по игре идешь, а потом вдруг выясняется, что те персонажи, которых ты больше всего прокачал, делают тебе ручкой. И больше за всю игру ты никогда их больше не увидишь. -_- Долой Sky of Arkadia, даешь Grandia II, там хотя бы набор персонажей один и тот же был. ^__^

Прикол 3. Хардкорный (вытекает из предыдущего прикола).
Я конечно все понимаю, но когда тебе выдают нового персонажа 1-го уровня (со здоровьем в 120 единиц), а кругом гуляют враги, у которых этого здоровья по 20 тысяч и вооружены они плазмаганами и пулеметами, один выстрел из которых снимает по три таких здоровья (а стреляют они обычно очередью). Маленькая девочка против пауконогого танка (да-да, такого как в первом GiTS) - это конечно круто. Благо ее рыцарь-спаситель (я то бишь ^__^) одним ударом у врагов по 2 тыщи здоровья уже снимает, может от неповоротливой громины пока защитить. А вот от летающих хреней с пулеметами даже 32-х уровневая Мария дохнет в считанные секунды. -_-

Прикол 4. Просто прикол.
В какой еще JRPG вы видели, чтобы по сценарию босс, который порвал меня четыре раза подряд окочуривался от простого удара по кумполу тупой писклявой малявки?! О_О

Да, теперь я пожалуй соглашусь, что Star Ocean 3 - хардкорная игра. ^___^
После того, как первый Prince of Persia бессовестно завис из-за баги наших русЕфикаторов, я снова уселся играть в Star Ocean 3. И надо сказать, что игра наконец стала мне нравиться. Не в смысле гемплея (с ним у меня никогда проблем не возникало), а в смысле сюжета. В первый раз я бросил Star Ocean после того, как освободил от злобных Вендини Храм Каддан. К тому моменту я изучил 70% мир планеты Эликур II, побывал на всех картах и наиграл в общей сложности около 48 часов. Враги надо сказать, не особо угнетали, бои проходили быстро, никто из героев особо не погибал, так как я забил на развитие данных мне дополнительных троих персонажей и путешествовал в основном первоначальном наборе Фэйт-Клифф-Нэл. Пару раз я пытался сунуться в Дюны Мозеля и в Сады Сурферио, но, видя тамошнюю нечисть, быстренько оттуда свалил. Сюжет к тому времени так и не собирался развиваться, а к тому времени у меня стало неимоверно много работы и мало времени, появилось новые более короткие игры, и я забросил Star Ocean 3 месяца на три. В первые посленовогодние дни я долго думал на чем остановить свой выбор, и решил все же вернуться. И не пожалел. После того, как противоборствующие стороны объединились, а мне в помощники выдали Албеля, сюжет медленно, но верно начал выбуксовывать из той ямы, куда его загнали сценаристы. А одним из самых главных развлечений для меня стала охота на ежиков в горах Барр. Впервые, когда я увидел этих тварей (а это было где-то в самом начале), то дико захотелось кричать: "Каваии!!" ^__^. Но, когда пара ежиков за считанные секунды вынесла всю мою команду, я призадумался и решил, что в горы Барр я больше не ходок. Когда же подоспела сюжетная миссия с путешествием в пещеры драконов в горах Барр, я дорос до 40-го уровня и смог отомстить за поруганную честь. Я уже и не помню сколько невинно убитых ежиков кануло в горах Барр, но их явно ничуть не меньше числа драконов, которых я положил ради честного зарабатывания экспы. ^___^ Вообще бои в Star Ocean 3 - это нечто. Подобное было разве только в Kingdom Heart, но там нет тех безумных скоростей и безбашенного драйва. Я наконец-то смог выставить в цепочку все необходимые для победы суперудары и теперь моя команда носится непобедимой, вынося все живое на карте. ^__^ Заодно прокачались и второстепенные персонажи (у того же Албеля, когда мне его дали, был всего лишь 25 уровень, в то время как у Фэйта был 41-й). А забавный артефакт Gutsy Bunny, полученный в пещерах Урссы, позволяет сражаться со слабыми врагами и зарабатывать ровно столько же экспы, как и в битвах с сильными противниками. Так что есть лишний повод пройтись еще раз по старым картам, чтобы прокачать персонажей и наконец добраться до недоступных ранее сундучков с сокровищами. ^__^
Честно сказать, осознать свою круть мне удалось только сегодня. Когда я победил дракона Гросселя с двумя бонусами для боевых трофеев. Причем, даже не синтезировав Орихалкиевый минерал, чтобы сделать супероружие. ^__^ Вообще, слабенький босс попался, если честно. С предыдущим я промучался намного дольше. ^___^
Вычитал сегодня на форуме, что вышел Kingdom Hearts: Chain of Memories Released на английском. В начале месяца я пытался найти ром для GBA на японском, но тщетно. А сегодня два часа поисков по разным форумам - и вуаля! ^__^ Еду играть вечером. Эх, жаль, что вторая часть этой великолепной игры на PS2 выходит только в декабре следующего года. Еще столько ждать...
По подтвержденным слухам на "Юноне" в прошлые выходные был замечен "Берсерк" для PS2. На позапрошлых выходных я был на рынке и лично изучил все лотки на предмет его наличия, но ничего не нашел. На мой вопрос у одного из продавцов есть ли у них "Берсерк" тот посмотрел на меня беременными глазами и спросил: "Чё это?" и я понял, что "Берсерк" у них если и появится, то очень нескоро.
Я был неправ!!! Они задумались над моими словами!!! И нашли для меня "Берсерка"!!! Ура, товарищи!!!
Когда только ехать туда? Раньше чем на выходных я на "Юнону" не выберусь...
Весь вчерашний вечер играл в Soul Calibur и с ужасом обнаружил, что ни у Талим, ни у Софитии, ни у Кассандры, за которых я играю, нет красивых ударов. Пришлось срочно переквалифицироваться на Айви. Вот оно, оказывается, где раздолье для гурмана - приятно творить круть несусветную, тем более, что она так легко делается. ^___^ Правда толку от этой крути, конечно, мало, делается долго, прерывается легко, а вреда наносит мало. Но кррасиваа.... Есть правда один суперприем, который сразу четверть полоски HP снимает, но как его делать я так до конца и не понял, а в листе ударов не нашел. -_-
Прошерстил так же на предмет ударов Йошимицу и Сервантеса и понял, что правило одной кнопки рулит везде и всегда. Неудивительно, что меня, бедную маленькую крестьянку делали здоровые мужики - для того чтобы делать суперприемы отнимающие по полжизни оказывается ничего выдающегося нажимать не надо. Ладно-ладно, я еще отыграюсь, надо только с маневрированием и ускользанием еще поработать. Кстати, я нашел единственное преимущество среди выкрутасов Ксингхуа. Оказывается, она здорово дерется ногами. Два удара и противник за рингом. Или в отключке. Кажется я уже знаю, на ком я это умение применю. ^_____^ Хе-хе-хе, у кого там нелады с kick`ами были?

Горе

Nov. 4th, 2004 01:31 pm
На торренте лежил исошник "Берсерка". Всего-то каких-то 2 гига. 7-Get.ru с октября прекратил поддержку торрента. Вопрос: что делать?
Играю в Star Ocean 3. По сюжету главный герой Фэйт встречает в одном из городов девушку Амина, удивительно похожую на его подружку Софию. Выясняется, что раньше она жила в Аирглифе (герои игры на стороне противодействующего государства Аквария) и ищет своего друга детства, работающего инженером в Акварии. Спустя какое-то время она полубольная приходит в Акварию, и все начинают суетиться и искать этого злополучного инженеришку Диона, который, кстати, помощник начальника отдела разработок нового оружия. Долгожданная встреча, слезы сопли и тому подобное...
Если бы я был сценаристом этой игры, я бы сделал так, чтобы Амина оказалась шпионкой Аирглифа и, когда все выходят из комнаты, чтобы не мешать возлюбленным наслаждаться встречей, коварно убивает Диона, чтобы не позволить Акварии иметь супероружие. Солдаты врываются в комнату и убивают Амину, а Фэйт, до этого времени ломавшийся помогать или нет Акварии, наконец решается доделать за Диона оружие...

Правда, в оригинале судьба у Амины и Диона тоже не сладкая, но больно уж много там сентиментов. И герои все какие-то слишком правильные...

Эх...

Oct. 22nd, 2004 01:01 pm

"Берсерк" на PS2 уже лежит в предварительных заказах в интернет магазинах и стоит ни много, ни мало в 78 баксов. Если добрые американские друзья не сделают исошник и не выложат его в сеть, то придется разоряться...

January 2013

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Избранные тэги